(Ảnh chụp màn hình)
Theo báo cáo mới của Ban Thư ký Ủy ban Chống khủng bố thuộc Hội đồng Bảo an Liên hợp quốc, các nhóm khủng bố ngày càng tận dụng công nghệ số để chiêu mộ thành viên, trong đó trẻ em và thanh thiếu niên trở thành mục tiêu đáng chú ý.

(Ảnh chụp màn hình)
Các nhóm này tiếp cận giới trẻ thông qua trò chơi điện tử và các nền tảng như Discord, Twitch hay Steam. Chúng có thể tạo hoặc chỉnh sửa trò chơi để lồng ghép nội dung tuyên truyền, đồng thời khai thác mạng xã hội và các nội dung bạo lực nhằm thúc đẩy cực đoan hóa.
Liên hợp quốc cảnh báo khả năng thích ứng nhanh của các tổ chức khủng bố trên không gian mạng đang tạo ra những thách thức mới, đòi hỏi tăng cường các biện pháp bảo vệ giới trẻ.
Bạn không thể gửi bình luận liên tục.
Xin hãy đợi 60 giây nữa.