Màn hình tần số quét cao mở rộng lựa chọn ở phân khúc phổ thông

VTV.vn - Thị trường màn hình đang chuyển dịch sang các sản phẩm tần số quét cao, trong đó công nghệ này ngày càng phổ biến ở phân khúc phổ thông.

Theo báo cáo từ Omdia, lượng màn hình máy tính để bàn xuất xưởng đạt 133,4 triệu chiếc trong năm 2025, tăng 4,3% so với năm trước, cho thấy thị trường đang phục hồi sau những gián đoạn trong giai đoạn hậu đại dịch. Trong đó đáng chú ý, màn hình gaming xuất xưởng trên toàn cầu đạt 41 triệu chiếc trong năm 2025, tăng 50,2% so với cùng kỳ năm trước. 

Màn hình gaming chiếm 31,1% tổng lượng màn hình máy tính để bàn được xuất xưởng.Trong quý IV/2025, lượng màn hình gaming xuất xưởng tăng trưởng quý thứ 11 liên tiếp, đạt mức cao nhất kể từ khi Omdia bắt đầu theo dõi thị trường. 

Màn hình tần số quét cao mở rộng lựa chọn ở phân khúc phổ thông- Ảnh 1.

Theo báo cáo từ Omdia, lượng màn hình máy tính để bàn xuất xưởng đạt 133,4 triệu chiếc trong năm 2025, tăng 4,3% so với năm trước, cho thấy thị trường đang phục hồi sau những gián đoạn trong giai đoạn hậu đại dịch. (Ảnh minh họa: Samsung)

Những con số này vượt xa tốc độ tăng trưởng của thị trường màn hình truyền thống, đưa màn hình gaming trở thành một trong những phân khúc tăng trưởng nổi bật. Động lực tăng trưởng đến từ giá trị gia tăng và chức năng ngày càng được nâng cao. Các mẫu màn hình có tần số quét trên 120 Hz nhanh chóng thu hút người dùng, cùng với những cải tiến về thời gian phản hồi và kích thước màn hình, phù hợp với yêu cầu ngày càng cao của các nội dung game hiện đại.

Ông Hidetoshi Himuro, chuyên gia phân tích cấp cao tại Omdia nhận định màn hình gaming được dự báo sẽ tiếp tục phát triển song hành với sự tiến bộ của CPU/GPU và yêu cầu hiệu năng ngày càng cao của các nội dung game.

Theo Omdia, lượng màn hình gaming xuất xưởng được dự báo đạt 43 triệu chiếc trong năm 2026, nhờ mức giá ngày càng hợp lý cùng nhiều tính năng được bổ sung.

 “Hoạt động trên thị trường màn hình máy tính để bàn được dự báo sẽ tiếp tục sôi động, đặc biệt ở phân khúc màn hình gaming, khi thị trường đang chuyển dịch sang các công nghệ hiển thị cao cấp”, Omdia nhận định.

Sự chuyển đổi này được thúc đẩy bởi mức độ phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử (Esports) và việc ứng dụng các công nghệ tấm nền tiên tiến như OLED và QD-OLED (Quantum Dot OLED), những công nghệ đang nhanh chóng gia tăng thị phần.

Khả năng phổ cập các sản phẩm này phần lớn phụ thuộc vào tương quan giữa giá bán và hiệu năng. Các mẫu OLED 27 inch, độ phân giải QHD (1440p), tần số quét 240 Hz và thời gian phản hồi 0,03 ms đang thu hút sự quan tâm lớn khi giá bán ngày càng giảm.

Màn hình tần số quét cao mở rộng lựa chọn ở phân khúc phổ thông- Ảnh 2.

Chế độ Black Equalizer cho phép điều chỉnh độ sáng tại các khu vực tối, giúp người dùng dễ quan sát hơn trong những bối cảnh thiếu sáng. (Ảnh: Samsung)

Ông Benjamin Tan, chuyên gia phân tích cấp cao của Omdia, nhận định sự phát triển của Esports đang thúc đẩy một hệ sinh thái ưu tiên hiệu năng, tập trung nhu cầu vào các màn hình gaming có tần số quét 240–360 Hz và thời gian phản hồi từ 1 ms trở xuống, khi các game thủ chuyên nghiệp ưu tiên lợi thế cạnh tranh hơn yếu tố giá cả.

Xu hướng nâng cấp hiệu năng cũng đang thúc đẩy các nhà sản xuất mở rộng danh mục sản phẩm, từ những mẫu phổ thông có tần số quét cao đến các dòng màn hình sử dụng tấm nền OLED và độ phân giải cao.

Tại Việt Nam, Samsung mới giới thiệu màn hình Gaming G3 thế hệ mới, hướng tới phân khúc phổ thông. Sản phẩm sở hữu tấm nền IPS và công nghệ HDR10, hỗ trợ mở rộng dải tương phản, làm nổi bật các vùng sáng và duy trì chi tiết ở vùng tối. Chế độ Black Equalizer cho phép điều chỉnh độ sáng tại các khu vực tối, giúp người dùng dễ quan sát hơn trong những bối cảnh thiếu sáng.

Màn hình có tần số quét lên tới 200Hz cùng thời gian phản hồi 1ms (MPRT), hướng tới khả năng hiển thị chuyển động liền mạch, đặc biệt với các nội dung có tốc độ cao. Sản phẩm cũng được tích hợp công nghệ AMD FreeSync Premium, giúp đồng bộ GPU với màn hình và hạn chế hiện tượng giật hình, độ trễ và xé hình.

Ở các phân khúc cao hơn, Samsung tiếp tục mở rộng danh mục với màn hình OLED kích thước 27 và 32 inch, độ phân giải 4K và tần số quét 240Hz. Một phiên bản 32 inch được trang bị độ phân giải 6K, hướng tới cả nhu cầu chơi game và làm việc đa nhiệm.

Theo dữ liệu từ IDC, Samsung hiện chiếm 18,9% thị phần doanh thu màn hình chơi game toàn cầu và giữ vị trí dẫn đầu thị trường màn hình chơi game OLED với 26% thị phần trong năm thứ ba liên tiếp.

Bạn cần đăng nhập để thực hiện chức năng này!

Bình luận không đăng nhập

Bạn không thể gửi bình luận liên tục.
Xin hãy đợi 60 giây nữa.