Resident Evil của đạo diễn Zach Cregger là tác phẩm độc lập lấy cảm hứng từ trò chơi cùng tên. Ảnh: AP
Trong phiên bản mới của Resident Evil (Vùng đất quỷ dữ), khán giả được đưa trở lại Raccoon City, thành phố đang hứng chịu một đợt bùng phát virus khiến con người biến thành những sinh vật nguy hiểm. Bộ phim do Zach Cregger đạo diễn, với Austin Abrams đảm nhận vai Bryan, một nhân viên giao hàng y tế. Trong nỗ lực kiếm thêm thu nhập, Bryan nhận một chuyến giao hàng vào ban đêm. Tuy nhiên, công việc tưởng như thông thường nhanh chóng chuyển thành một cuộc đào thoát sinh tử khi anh gặp tai nạn trên đường và dần phát hiện những dấu hiệu bất thường. Từ thời điểm đó, Bryan buộc phải tìm mọi cách để tồn tại trong một thành phố đang bị virus tàn phá.
Hành trình sinh tồn được triển khai qua nhiều tầng không gian
Tác phẩm theo chân Bryan qua hàng loạt địa điểm khác nhau. Anh lần lượt đối diện với chó nhiễm bệnh, một trang trại, khu nhà cũ, phòng thí nghiệm, hệ thống cống ngầm và cả bệnh viện.
Cách tổ chức hành trình này gợi liên tưởng rõ rệt đến cấu trúc với phong cách lấy cảm hứng từ trò chơi điện tử cùng tên, trong đó mỗi không gian mới lại đặt nhân vật trước một thử thách khác. Theo AP, đây là một trong những điểm đáng chú ý của bộ phim. Các trường đoạn hành động và kinh dị liên tục được đẩy cao, trong khi diễn xuất của Abrams góp phần giữ cho câu chuyện không rơi vào trạng thái quá nặng nề.

Hậu trường của Resident Evil. Ảnh: AP
Bryan không được xây dựng như một hình mẫu anh hùng quen thuộc. Anh chỉ là một nhân viên giao hàng bình thường, không thành thạo súng ống và cũng thiếu kinh nghiệm chiến đấu. Chính đặc điểm này khiến nhân vật trở nên dễ đồng cảm hơn.
Kinh dị nhưng vẫn duy trì được sắc thái hài nhẹ
Một phương diện đáng chú ý khác của Resident Evil mới nằm ở cách bộ phim kết hợp chất kinh dị với yếu tố hài. Bryan thường xuyên tự nói thành tiếng như một cách trấn tĩnh bản thân. Những phản ứng mang tính đời thường của nhân vật tạo ra khoảng lặng cần thiết giữa các cảnh máu me và sự xuất hiện của quái vật.

Góc quay của phim lấy cảm hứng từ những phân đoạn từ trò chơi điện tử. Ảnh: AP
AP nhận định nam diễn viên Austin Abrams là lựa chọn phù hợp cho vai Bryan, anh duy trì được cảm giác gần gũi của nhân vật mà không đẩy vai diễn sang hướng gây cười quá mức. Tác phẩm đồng thời cài cắm nhiều chi tiết dành cho những khán giả đã quen thuộc với loạt trò chơi Resident Evil. Dù vậy, những người chưa từng tiếp xúc với thương hiệu này vẫn có thể theo dõi câu chuyện mà không gặp nhiều trở ngại.
Phần cuối bộc lộ dấu hiệu quá tải
Theo đánh giá của AP, phần đầu của Resident Evil vận hành khá hiệu quả nhờ việc liên tục thay đổi bối cảnh và đưa ra các thử thách mới. Tuy nhiên, khi tác phẩm tiến về nửa sau, các cảnh hành động và kinh dị xuất hiện với mật độ dày đặc hơn. Hệ quả là nhịp phim bắt đầu suy giảm sức hút. Dẫu vậy, Austin Abrams vẫn góp phần duy trì sự cân bằng cho bộ phim thông qua cách thể hiện một nhân vật luôn tìm cách sinh tồn giữa những tình huống ngày càng nguy hiểm.
Bạn không thể gửi bình luận liên tục.
Xin hãy đợi 60 giây nữa.