
Khi văn hóa Việt trở thành chất liệu cho một sản phẩm sáng tạo
"Thôn Quỷ Dạ" là dự án "Thiết kế hệ thống minh họa và trải nghiệm boardgame ‘Thôn Quỷ Dạ’ ứng dụng nghệ thuật kể chuyện tương tác nhằm phát triển sản phẩm giải trí sáng tạo", được thực hiện bởi nhóm 5 cựu sinh viên ngành Thiết kế Đồ họa FPT PolySchool gồm Nguyễn Khánh Nhi, Nguyễn Khánh Ly, Trương Ngọc Mỹ Khanh, Ứng Trà My và Thái Khánh Nam.
Xuất phát từ quá trình tìm hiểu về tranh dân gian Việt Nam, đặc biệt là tranh Hàng Trống, nhóm sinh viên nhận thấy văn hóa Việt sở hữu một kho tàng chất liệu phong phú nhưng vẫn còn nhiều dư địa để khai thác trong các sản phẩm giải trí dành cho thế hệ trẻ.
Thay vì chỉ sử dụng chất liệu truyền thống như một yếu tố trang trí, các thành viên lựa chọn boardgame - một hình thức giải trí có tính tương tác để xây dựng một câu chuyện mang màu sắc kỳ bí và tạo ra trải nghiệm để người chơi trực tiếp khám phá.
"Nhóm chúng em muốn thử kể một câu chuyện mang màu sắc kỳ bí, dân gian Việt thông qua boardgame, để văn hóa truyền thống trở nên gần gũi và dễ tiếp cận hơn", Nguyễn Khánh Nhi, đại diện nhóm, chia sẻ.
Lựa chọn này cũng thể hiện cách tiếp cận của sinh viên Thiết kế Đồ họa FPT PolySchool: từ một vấn đề hoặc ý tưởng, người học không chỉ dừng lại ở việc tạo ra sản phẩm hình ảnh mà còn tìm cách xây dựng câu chuyện, giải quyết bài toán trải nghiệm và tạo ra giá trị cho người sử dụng.
Từ đồ án tốt nghiệp đến sân chơi sáng tạo toàn quốc
"Thôn Quỷ Dạ" ban đầu được thực hiện trong khuôn khổ đồ án tốt nghiệp. Tuy nhiên, quá trình phát triển dự án đã đưa nhóm đi xa hơn mục tiêu hoàn thành một bài tập học thuật.
Khi phiên bản boardgame có thể chơi thử được hoàn thiện, nhóm bắt đầu nhận được những phản hồi tích cực từ người trải nghiệm. Dàn nhân vật được xây dựng theo hướng mới lạ nhưng vẫn giữ những nét gần gũi, trong khi cách chơi được cải tiến để tạo sự tò mò và hứng thú.
Đây trở thành bước ngoặt để nhóm nhìn nhận lại sản phẩm. "Lúc đó, nhóm em nhận ra ‘Thôn Quỷ Dạ’ không chỉ là một đồ án tốt nghiệp mà còn có tiềm năng trở thành một sản phẩm để nhiều người cùng trải nghiệm và khám phá văn hóa Việt Nam mình nhiều hơn nữa", Khánh Nhi cho biết.

Từ đây, nhóm tiếp tục hoàn thiện dự án và đưa "Thôn Quỷ Dạ" tham gia VIETFUTURE AWARDS 2026. Việc giành Giải Nhì tại sân chơi này trở thành dấu mốc đáng nhớ, đồng thời cho thấy khả năng của sinh viên FPT PolySchool khi được đặt trước những bài toán sáng tạo gắn với thực tế.
Đây cũng là một trong những giá trị mà môi trường đào tạo tại FPT PolySchool hướng tới: tạo điều kiện để sinh viên được học thông qua thực hành, chủ động triển khai ý tưởng và từng bước đưa sản phẩm của mình ra khỏi phạm vi lớp học.
Học bằng cách làm, trưởng thành qua từng lần thử nghiệm
Để hoàn thiện "Thôn Quỷ Dạ", nhóm đã trải qua nhiều vòng thử nghiệm, đánh giá và chỉnh sửa.
Khó khăn lớn nhất nằm ở việc xây dựng hệ thống nhân vật và thế giới cốt lõi của game. Có những nhân vật đã gần hoàn thiện nhưng sau khi đưa vào chơi thử, nhóm nhận ra chưa phù hợp với câu chuyện hoặc cách chơi. Các thành viên phải sửa và vẽ lại nhiều lần.
Đây cũng là lúc kiến thức thiết kế được chuyển hóa thành kỹ năng giải quyết vấn đề. Một phương án có thể đẹp về mặt thị giác nhưng chưa chắc tạo ra trải nghiệm tốt; một nhân vật có thể được xây dựng chỉn chu nhưng vẫn cần thay đổi nếu chưa phù hợp với tổng thể sản phẩm.
Bên cạnh đó, việc sử dụng chất liệu văn hóa dân gian đòi hỏi nhóm phải dành nhiều thời gian nghiên cứu. Từ kiến trúc, trang phục đến những chi tiết trong bối cảnh, các thành viên đều chủ động tìm kiếm và đối chiếu tư liệu trước khi đưa vào thiết kế.
"Đây là phần khá tốn thời gian nhưng cũng giúp nhóm học được nhiều điều mà nhóm chưa biết tới", Khánh Nhi chia sẻ.
Với FPT PolySchool, những trải nghiệm như vậy có ý nghĩa đặc biệt trong quá trình hình thành năng lực nghề nghiệp. Thay vì chỉ học cách sử dụng công cụ hay hoàn thành một yêu cầu thiết kế, sinh viên được đặt vào quá trình thực hiện một sản phẩm tương đối hoàn chỉnh, từ nghiên cứu, lên ý tưởng, thiết kế, thử nghiệm đến tiếp nhận phản hồi và hoàn thiện.
Qua mỗi lần thử và sửa, sinh viên không chỉ hoàn thiện sản phẩm mà còn học cách nhìn nhận vấn đề dưới nhiều góc độ, làm việc cùng đồng đội và chịu trách nhiệm với lựa chọn của mình.
Chủ động học hỏi - năng lực quan trọng phía sau sản phẩm
Theo Nguyễn Khánh Nhi, điều quan trọng nhất giúp nhóm hoàn thành "Thôn Quỷ Dạ" là tinh thần chủ động tìm hiểu và học hỏi.
Trong quá trình thực hiện, các thành viên phải tự tìm kiếm thông tin, thử nghiệm nhiều hướng khác nhau, liên tục điều chỉnh và kiểm chứng những gì mình đưa vào sản phẩm. Đặc biệt, với dự án có yếu tố văn hóa, việc nghiên cứu tư liệu trở thành một phần quan trọng không kém quá trình thiết kế.
Tinh thần chủ động này cũng là một năng lực cần thiết đối với người trẻ trong lĩnh vực sáng tạo, nơi kiến thức và công nghệ liên tục thay đổi, còn mỗi dự án lại đặt ra những yêu cầu khác nhau.
Từ câu chuyện của "Thôn Quỷ Dạ" cho thấy giá trị của việc kết hợp kiến thức chuyên môn với trải nghiệm thực tế. Sinh viên FPT PolySchool luôn được khuyến khích đặt câu hỏi, tìm kiếm thông tin, thử nghiệm ý tưởng và tự chịu trách nhiệm với sản phẩm thay vì chỉ chờ một đáp án có sẵn.
Đó cũng là hành trình giúp các bạn từng bước chuyển từ "học để biết" sang "học để làm", từ việc tiếp nhận kiến thức đến khả năng vận dụng kiến thức để tạo ra sản phẩm cụ thể.
Khi dự án sinh viên mang theo câu chuyện văn hóa Việt
Sau khi giành Giải Nhì VIETFUTURE AWARDS 2026, điều khiến nhóm tự hào không chỉ là giải thưởng mà còn là việc "Thôn Quỷ Dạ" có thể góp phần đưa tranh Hàng Trống đến gần hơn với người trẻ.
Theo Khánh Nhi, bên cạnh tranh Đông Hồ đã khá quen thuộc, Việt Nam còn có nhiều dòng tranh dân gian với những nét đẹp và giá trị văn hóa riêng. Thông qua boardgame, nhóm mong muốn những chất liệu ấy có thêm cơ hội được biết đến và tiếp cận với nhiều người hơn.
Đây cũng là điểm đáng chú ý trong cách nhóm tiếp cận dự án: văn hóa truyền thống không được đặt trong một không gian tách biệt, mà trở thành chất liệu để sáng tạo một sản phẩm mới, phù hợp với cách trải nghiệm của người trẻ.
Với sinh viên FPT PolySchool, những dự án như "Thôn Quỷ Dạ" còn mở ra cơ hội để các bạn nhìn thấy mối liên hệ giữa ngành học và những vấn đề thực tế xung quanh mình. Một kiến thức về màu sắc, hình ảnh hay thiết kế nhân vật có thể được kết nối với câu chuyện văn hóa; một bài tập về trải nghiệm người dùng có thể phát triển thành một sản phẩm giải trí; và một đồ án tốt nghiệp có thể tiếp tục được thử sức tại một sân chơi quy mô toàn quốc.
Từ giảng đường đến những sân chơi lớn hơn
Thành công của "Thôn Quỷ Dạ" là dấu ấn của Nguyễn Khánh Nhi, Nguyễn Khánh Ly, Trương Ngọc Mỹ Khanh, Ứng Trà My và Thái Khánh Nam, đồng thời là minh chứng cho quá trình học tập, thực hành và sáng tạo của sinh viên ngành Thiết kế Đồ họa FPT PolySchool.
Từ những giờ học và dự án tại trường, các bạn từng bước hình thành ý tưởng, nghiên cứu chất liệu, xây dựng sản phẩm, thử nghiệm với người dùng và hoàn thiện dự án trước khi mang đến một sân chơi sáng tạo toàn quốc.
Giải Nhì VIETFUTURE AWARDS 2026 vì thế không chỉ là một kết quả của cuộc thi, mà còn là dấu mốc trên hành trình sinh viên FPT PolySchool học nghề bằng trải nghiệm thực tế, phát triển năng lực bằng chính những sản phẩm mình tạo ra.
Từ một đồ án tốt nghiệp, dự án đã bước ra khỏi giảng đường để đến với cộng đồng. Và từ những chất liệu của quá khứ, nhóm sinh viên FPT PolySchool đang thử viết tiếp một câu chuyện mới bằng sự sáng tạo, tinh thần chủ động và năng lực của thế hệ trẻ hôm nay.
Bình luận (0)