Thần tượng ảo và ngành công nghiệp nội dung bội thu tại Nhật Bản

VTV.vn - Từ thần tượng ảo đến anime, manga và trò chơi điện tử, Nhật Bản đang biến sức mạnh nội dung thành nguồn thu lớn và động lực tăng trưởng mới.

Có những thần tượng không bao giờ già đi, không vướng bê bối nhưng vẫn bán hết vé và mang về hàng trăm triệu USD. Đó là các thần tượng ảo - một ngành công nghiệp giải trí đang phát triển mạnh.

Tại Nhật Bản, thần tượng ảo không còn chỉ xuất hiện trong truyện tranh hay trò chơi. Nhờ công nghệ, họ có thể ca hát, biểu diễn, livestream và thu hút lượng lớn người hâm mộ. Một thế giới giải trí mới đang hình thành với giá trị kinh tế rất thực.

Rengoku là nhân vật hoạt hình trong bộ phim nổi tiếng Demon Slayer, thu hút đông đảo người hâm mộ tại Nhật Bản và trên thế giới trong những năm gần đây. Nhân vật này được yêu thích không chỉ bởi sức mạnh mà còn nhờ hình tượng đẹp và cuốn hút.

PGS. Yuka Ijima, Khoa Xã hội học, Đại học Daito Bunka, Nhật Bản, cho biết ngay từ đầu đã xuất hiện khẩu hiệu trên Twitter: "Hãy biến Rengoku thành người đàn ông của 30 tỷ yên". Một số người hâm mộ thậm chí đặc biệt nhấn mạnh con số 30 tỷ yên và dành nhiều công sức để hiện thực hóa mục tiêu này.

Nhờ giọng hát được tạo ra bằng công nghệ phần mềm cùng hình ảnh được các họa sĩ xây dựng đầy cá tính, những ca sĩ ảo như Hatsune Miku đã vượt khỏi khuôn khổ của một sản phẩm công nghệ để trở thành biểu tượng văn hóa.

Thần tượng ảo và ngành công nghiệp nội dung bội thu tại Nhật Bản - Ảnh 1.

(Ảnh chụp màn hình)

Cùng với đó là sự bùng nổ của VTuber - những nhà sáng tạo nội dung sử dụng hình đại diện 2D hoặc 3D để livestream, ca hát, trò chuyện và kết nối trực tiếp với khán giả.

Các nhân vật và thần tượng ảo có thể phát triển mạnh tại Nhật Bản bởi quốc gia này sở hữu một "hạ tầng văn hóa" đặc biệt phù hợp. Người Nhật từ lâu đã quen với việc yêu mến và chi tiền cho các nhân vật hư cấu.

Từ anime, manga, trò chơi điện tử đến các linh vật địa phương, một nhân vật không có thật vẫn có thể bán vé, quảng cáo, kinh doanh hàng hóa và xây dựng cộng đồng người hâm mộ đông đảo.

Theo PGS. Yuka Ijima, người Nhật Bản cũng rất yêu thích truyện tranh thiếu niên. Cả nam và nữ đều bị thu hút bởi những nhân vật nữ mạnh mẽ, chăm chỉ, từng bước phát triển để trở nên ngang hàng với nam giới và cùng nhau nỗ lực thay đổi thế giới.

ANYCOLOR, đơn vị phát triển VTuber, đã đạt doanh thu rất cao trong năm tài chính 2025.

Thần tượng ảo và ngành công nghiệp nội dung bội thu tại Nhật Bản - Ảnh 2.

(Ảnh chụp màn hình)

Đặc biệt, khác với thần tượng người thật, thần tượng ảo không có tuổi, không bị suy giảm hình ảnh do tuổi tác và ít chịu rủi ro từ lịch trình dày đặc hay đời tư cá nhân.

Những thần tượng ảo chỉ là một ví dụ cho thấy nội dung sáng tạo có thể tạo ra giá trị kinh tế lớn như thế nào.

Khi anime, manga hay trò chơi điện tử không chỉ chinh phục khán giả mà còn mang về nguồn thu khổng lồ, Nhật Bản cũng đang nhìn nhận ngành công nghiệp nội dung theo một góc độ khác: không chỉ là văn hóa mà còn là 1 động lực tăng trưởng của nền kinh tế.

Chính phủ Nhật Bản dự kiến tăng ngân sách hỗ trợ lên khoảng 100 tỷ yên, tương đương 621 triệu USD.

Đối với các ngành trọng điểm như anime và manga, Chính phủ Nhật Bản sẽ hỗ trợ đào tạo đội ngũ biên dịch viên và ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong quá trình sản xuất các tác phẩm hướng tới khán giả quốc tế.

Tokyo cũng sẽ tăng cường các biện pháp ngăn chặn tình trạng vi phạm bản quyền ngày càng tinh vi trên các trang web ở nước ngoài.

Thần tượng ảo và ngành công nghiệp nội dung bội thu tại Nhật Bản - Ảnh 3.

(Ảnh chụp màn hình)

Trong lĩnh vực trò chơi điện tử, Chính phủ Nhật Bản sẽ tập trung thúc đẩy phát triển thị trường cho các tựa game trên điện thoại thông minh và máy tính, những mảng được đánh giá còn nhiều dư địa tăng trưởng hơn so với trò chơi trên máy chơi game gia đình.

Các định hướng chính sách cụ thể sẽ được Chính phủ Nhật Bản hoàn thiện trước cuối năm nay.

Doanh thu từ thị trường nước ngoài của ngành công nghiệp nội dung Nhật Bản hiện đã vượt giá trị xuất khẩu của lĩnh vực bán dẫn. Với sự phát triển của AI, việc chuyển thể ngôn ngữ đang trở nên dễ dàng hơn, giúp các sản phẩm nội dung tiếp cận thuận lợi hơn với khán giả quốc tế.

Tin liên quan

FPT Polytechnic

Bạn cần đăng nhập để thực hiện chức năng này!

Bình luận không đăng nhập

Bạn không thể gửi bình luận liên tục.
Xin hãy đợi 60 giây nữa.