Không gian booth VNGGames tại Vietnam GameVerse 2026. Ảnh: VNG
Giải đấu diễn ra trong khuôn khổ Vietnam GameVerse 2026 (GameVerse), sự kiện thường niên lớn nhất của ngành game Việt Nam, hướng tới hình thành một hệ thống thi đấu có cấu trúc và tiêu chuẩn chuyên nghiệp cấp khu vực. Đây cũng là năm thứ tư liên tiếp VNGGames đồng hành cùng GameVerse với vai trò đối tác đồng hành chiến lược.

Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục PTTH & TTĐT, Bộ Văn hóa Thể thao & Du Lịch phát biểu khai mạc. Ảnh: BTC
Phát biểu tại Lễ khai mạc, ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh Truyền hình và Thông tin điện tử - Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch nhấn mạnh, năm nay, giấc mơ biến Vietnam Gameverse thành một sự kiện quốc tế, một điểm đến của ngành game thế giới đã thành hiện thực. Lần đầu tiên, các mảnh ghép của hệ sinh thái game Việt đã được kết nối hoàn chỉnh, gồm 5 nhà: Nhà nước, Nhà phát triển game, Nhà phát hành game, Nhà trường và Nhà esport. Ngành game Việt đang có được Thiên thời - Địa lợi - Nhân hòa — và đây là cơ hội rất lớn để tăng tốc phát triển.
"Chúng tôi mong các đối tác quốc tế không chỉ đến để tìm hiểu, mà hãy đến để hợp tác, đầu tư, cùng chúng tôi phát triển. Đối với các công ty game trong nước, đây là thời cơ lớn của ngành game Việt. Tất cả chúng ta hãy đoàn kết, siết chặt tay, vai kề vai, cùng giúp nhau vươn ra biển lớn.", Cục trưởng Cục PTTH & TTĐT chia sẻ.
Đưa Việt Nam trở thành điểm kết nối eSports khu vực
Trong khuôn khổ Lễ khai mạc, đại diện Ban tổ chức Vietnam GameVerse, SEAEF và VNGGames đã thức ký kết kết biên bản hợp tác, thống nhất đưa SNC trở thành giải đấu eSports quốc tế thường niên đồng hành cùng GameVerse. Theo đó, VNGGames giữ vai trò đồng hành tổ chức, vận hành với vai trò đối tác chiến lược trong các mùa giải tiếp theo.
Lễ ký kết giải đấu SNC tại Vietnam GameVerse 2026. Ảnh: VNG
Hiện nay, dù eSports đã được đưa vào thi đấu chính thức tại các Đại hội SEA Games gần nhất (31, 32, 33) và ASIAN Games 19, bộ môn thể thao "trẻ tuổi" này vẫn thiếu một hệ thống thi đấu liên tục và chuyên biệt dành riêng cho cấp đội tuyển quốc gia. Các đội tuyển eSports quốc gia tại Đông Nam Á chủ yếu vẫn tham gia thi đấu theo từng sự kiện như SEA Games hoặc một số giải quốc tế riêng lẻ, không có đấu trường thường niên để tích lũy kinh nghiệm thi đấu quốc tế và phát triển bền vững.
Trong bối cảnh đó, giải đấu SEA Esports Nations Cup được kỳ vọng sẽ lấp đầy khoảng trống này, từng bước hình thành một hệ thống thi đấu có đầy đủ cấu trúc, tiêu chuẩn thống nhất và một lộ trình dài hạn, tạo tiền đề để nền eSports nước nhà tiến gần hơn tới các đấu trường thể thao lớn như ASIAD hay xa hơn là Olympic.
Theo Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (SEAEF), "Việc đăng cai SEA Esports Nations Cup là cơ hội để Việt Nam đóng góp vào một sáng kiến chung của khu vực, nơi các quốc gia cùng hợp tác xây dựng một hệ thống thi đấu Esports có cấu trúc và định hướng dài hạn. Giá trị cốt lõi của giải SNC không nằm ở một quốc gia riêng lẻ, mà ở sự đồng hành và đóng góp của toàn khu vực Đông Nam Á".
Ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc Phát hành Trò chơi trực tuyến của VNGGames, chia sẻ: "SEA Esports Nations Cup không chỉ là một giải đấu, mà còn là bước khởi đầu cho sự phát triển dài hạn của hệ sinh thái eSports khu vực. Trong vai trò nhà đồng tổ chức, giải đấu là một phần trong định hướng dài hạn của VNGGames: từng bước đưa eSports Việt Nam phát triển theo hướng chính thống, chuyên nghiệp và tạo ra giá trị kinh tế bền vững."
Ở mùa giải đầu tiên, VNGGames phối hợp tổ chức toàn bộ 4 bộ môn thi đấu với 6 nội dung tranh huy chương, gồm: PUBG Mobile, Teamfight Tactics (Đấu Trường Chân Lý), Crossfire: Legends và Total Football VNG. Tổng giá trị giải thưởng của SNC mùa giải đầu tiên trị giá 41.000 USD (tương đương hơn 1 tỷ đồng). Đây cũng là 4 bộ môn lấy nền tảng là 4 tựa game phổ biến do VNGGames phát hành và nhận sự đồng thuận lớn để chọn thi đấu từ các Liên đoàn eSports trong khu vực.
eSports, hay Thể thao điện tử, hiện đang tạo ra chuỗi giá trị kinh tế rộng khắp trên toàn cầu, từ streaming, marketing - quảng cáo, tổ chức sự kiện cho đến quảng bá văn hóa, thi đấu thể thao chuyên nghiệp. Tại Đông Nam Á, mức độ nhận biết eSports đạt 94%, cao hơn cả châu Âu (85%), theo IMARC. Thị trường eSports toàn cầu năm 2025 cũng đạt quy mô doanh thu lên tới 3 tỷ USD, với tốc độ tăng trưởng kép đạt 19% mỗi năm, theo Business Research Company. Riêng khu vực ĐNÁ đạt doanh thu 77,4 triệu USD năm 2025 và được dự báo tăng lên 154,9 triệu USD vào năm 2034, với tốc độ tăng trưởng kép 7,62% mỗi năm.
Tại Việt Nam, có khoảng 28,2 triệu người đã và đang tham gia các hoạt động giải trí điện tử, chiếm gần 30% dân số, theo Statista. Doanh thu eSports trong nước cũng được dự đoán cán mốc 10 triệu USD vào năm 2030.
Mở rộng không gian trải nghiệm, kết nối hệ sinh thái ngành game
Trong hai ngày diễn ra GameVerse 2026 (ngày 8 - 9/5), ngoài SNC, VNGGames cũng mang đến 15 gian hàng trải nghiệm sôi động, tăng gấp đôi quy mô so với năm 2025, quy tụ dàn tựa game nổi bật như ROBLOX, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Crossfire: Legends, Võ Lâm Truyền Kỳ, Liên Minh Huyền Thoại, Đấu Trường Chân Lý, Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến, Total Football VNG, NARAKA: Bladepoint,…
Bên cạnh đó, hơn 30.000 vật phẩm, quà tặng cùng các hoạt động giao lưu, thi đấu dự kiến sẽ góp phần tạo nên bầu không khí sôi động cho sự kiện. Năm 2025, các gian hàng trò chơi của VNGGames đã thu hút hơn 40.000 lượt khách tham quan và trải nghiệm.
Cũng tại sự kiện GameVerse 2026, VNGGames lần đầu tiên ra mắt NAVI - linh vật biểu tượng chính thức của thương hiệu, đại diện cho tinh thần "navigator": kết nối, sáng tạo và không ngừng chuyển động của cộng đồng game Việt. Song song đó, VNG tiếp tục đồng hành cùng GameHub năm thứ ba liên tiếp trong vai trò Hội đồng giám khảo, hỗ trợ đánh giá và tư vấn cho những dự án game tiềm năng, góp phần ươm mầm các tài năng trẻ của game Việt.
Sự kiện Vietnam GameVerse do Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, Báo điện tử VnExpress và các đối tác tổ chức, là sự kiện thường niên lớn nhất của ngành game Việt Nam. Sự kiện không chỉ là nơi kết nối cộng đồng mà còn đóng vai trò định hướng chính sách và thúc đẩy ngành game trở thành lĩnh vực kinh tế số trọng điểm trong tương lai.
Bình luận (0)